好莱坞经典 红了17年 这顶级IP还是毁了

好莱坞有这样一个经典系列。

让无数观众只敢捂着嘴巴,从指缝里看。

但等到出片尾字幕,又觉得意犹未尽。

从变态、血腥、悬疑程度来说,它缔造了一座难以逾越的高山。

没错,说的就是《电锯惊魂》系列

想玩个游戏吗?

前三部口碑开挂,每一部都被超过 10 万人打出8 分 +

好于98%的恐怖片。

虽然后几部评分下降,但在同类型当中,依然属于佼佼者。

不久前,它更新了系列第 9 部。鱼叔也第一时间验货。

然而这一次,大失所望!

果不其然,豆瓣评分也断崖式下跌到5.1

跟前作相比,它到底差在哪了?

这个系列,还能不能重振雄风?

今天,咱们就来好好说道说道。

(放心,不会放变态截图。)

《电锯惊魂 9:漩涡》

Spiral: From the Book of Saw

在说正片之前,鱼叔先介绍下电锯系列的地位。

第一部于 2004 年上映,距今已过去 17 年了。

它获吉尼斯世界纪录认证,是「世界上最成功的恐怖电影系列」。

但早在上映之初,《电锯惊魂》并不被看好。

导演是当时尚未出圈的温子仁,主演也没有一线大咖。

谁也没想到,这部不太起眼的影片,竟能缔造票房神话。

首部用区区120 万美元的成本,换来了1
亿多美元
的票房回报。

而且,它仅用 18 天就拍完了,让那些动辄半年、一年拍摄的类型片自愧不如。

一时间,《电锯惊魂》成为好莱坞拍摄快、回报多、成本少的先锋代表。

它有多受欢迎?

首部曲上映至今,豆瓣超 42 万人打分8.7,稳居豆瓣 TOP250。

为啥有这么多人喜欢?

这还要从这个系列的特色说起。

它有一个简单明了的故事框架:

身患绝症的工程师竖锯,自杀未遂后,决定成为他人生死的审判官。

他设置各种脑洞大开的杀人游戏,用来惩罚漠视生命的人。

目的就是为了让受害者经历生死劫难,从而懂得生命的意义。

也就是说,电锯系列的恐惧感来自因果论

而且还是一种有原则的因果论,竖锯只惩罚他判定的有罪之人。

而这个框架内部的填充物,就是该系列的招牌看点——

各种变态至极、脑洞大开的杀人机关

虽说只要在规定时间内破解,就能活命。

但大多数人都无法逃出,因为这些机关设计得太刁钻了。

比如,只有锯掉自己的脚,才能挣脱锁链,有逃命资格。

比如,在布满铁丝网的笼子里,用皮肉分离的代价,钻出一条生路。

再比如,挖出被藏在眼睛和胃里的钥匙,来打开致命枷锁。

更可怕的是。

这些杀人机关不仅带来皮肉之苦,而且往往都是计中计

也就是说,一关之后,可能还藏着下一关、下下一关 ……

这种套娃式惩罚,让恐惧感维持到影片最后一秒

而由此带来的剧情反转,也往往让人恍然大悟。

说白了,原罪惩罚 + 变态机关 + 反转结局,就是电锯系列的特色。

在第九部筹备之前,片方已经按照这种模式,炮制了八部作品。

从收益来说,电锯系列累积了超 10 亿美元的全球票房,坐稳了出品方狮门影业摇钱树的咖位。

但从剧情来讲,难免令观众产生审美疲劳。

尤其是灵魂人物竖锯死亡后,这个系列似乎走进了死胡同。

为了反转而反转,为了复杂而复杂。

除了杀人游戏还有点看头之外,其他方面都味同嚼蜡。

正所谓积重难返,这些问题在《电锯惊魂 8:竖锯》当中,就已经令人难以忽视了。

要知道之前的七部,豆瓣评分都没低于过 7.8 分。

而这一部直接掉到了7 分,怎么回事呢?

第一,故事割裂,主线与前七部没什么紧要关联。

第二,封闭感减弱,没有了生猛粗粝感,取而代之的是高科技杀人游戏。

这些都是第八部被诟病最多的地方。

既然如此,第九部需要解决和规避的问题,就非常清晰了。

如何突破套路,拍出新意。

以及怎样让它跟前作的联系,更加紧密。

但很可惜,《电锯惊魂 9:漩涡》并没有完成任务。

5.1 的评分、满天飞的差评,就是有力的证明。

这一部的故事,发生在竖锯死后很多年

一天,小镇上出现了血腥命案。

一名滥用职权的男警察,被绑在地铁轨道里,遭列车碾压致死,现场惨不忍睹。

而戴着猪头面罩的凶手,无论是手法还是口吻都像极了竖锯。

此事发生后,小镇陷入恐慌。

人们纷纷猜测,难道竖锯没死?还是有人模仿他作案?

镜头一转,男主角泽克亮相。

这是一个我行我素的暴脾气警探。

但在领导的要求下,他必须带新人威廉,一起调查上述那起地铁碾尸案。

然而,调查还没开始。

警局就收到了猪头凶手寄来的一个 U 盘。

你没猜错,内容就是猪头凶手模仿竖锯语气,讲述自己杀人的初衷。

视频末尾,还故意提醒警察:

「他不会是最后一个参与我游戏的人。」

看完视频,泽克马上着手调查此事。

根据凶手提供的线索,锁定了几处危险之地。

奇怪的是。

每当泽克赶往一个新地点时,凶手总是比他抢先抵达。

在这个过程中,又有其他几名手脚不干净的警察,相继死去。

由于调查进展不顺。

泽克的父亲,也就是前警察局局长,决定亲手帮儿子查案。

然而没多久,前警局局长、现警局局长都被凶手抓走。

连泽克自己也中了凶手的圈套。

在一筹莫展之际,反转来了——

凶手主动曝光了身份。

原来,他就是泽克的菜鸟搭档威廉

这也是为什么他清楚泽克的调查路线,总能够抢先他一步行动。

正所谓知己知彼,百战百胜。

威廉为什么要杀人呢?

因为他的父亲也曾是一名警察,被其他坏警察诬陷而遭枪毙。

从那之后,他便决定要成为一名警察,替父报仇。

所以他策划了一系列谋杀,除掉了那些徇私舞弊、混淆黑白的黑警。

剧情到此结束,一切真相大白。

说到这里,该片的缺点已经暴露无遗——

剧情太!无!聊!了!

什么年代了,还在重复「凶手就是我好搭档」的俗套设定?

眼看剧情进展不下去,甚至直接安排凶手自报家门。

可以说,结尾的复仇反转,没有一丁点惊喜。

用豆瓣网友的话来说,就是:

当电锯的 BGM 出现在这部电影里时,我都觉得是一种挑衅和侮辱。」

别看它叫《电锯惊魂 9:漩涡》。

其实它跟电锯沾边的内容,也就是凶手模仿竖锯杀人而已。

该系列真正的灵魂人物竖锯,只沦为陪衬,在照片中闪现。

那么全片的重头戏,杀人游戏拍得如何?

勉强还算有点新意。

有一幕是受害者被滚烫的柏油,滴满全脸。

只有用刀片切断脊髓,才能暂停惩罚。

还有一幕是,受害者被固定在水池中,手指受到钢丝牵扯,而钢丝另一头则连着一台碾压机器。

这个环节的逃生时间只有 90 秒,90 秒之后,水池将通电。

意味着,如果留下会被活活电死,但如果想逃走,也并不简单。

受害者需要先被机器碾碎手指,摆脱钢丝的牵扯,才能逃出水池。

从残酷程度来说,这片里的杀人环节还是有点《电锯惊魂》的特色。

但也只是表面的相似而已。

内里已经变味了。

之前电锯作品里的杀人游戏,都把选择权交给被困者

只要下得去狠手,还是有可能逃出生天。

但这一部,无论是柏油惩罚还是压断十指,被困者都无法在凶手指定的规则内,顺利逃脱。

要么是时间不够,要么逃脱即死亡。

说白了,凶手压根就不想给被困者选择,他只想把他们折磨致死

而电锯系列最核心的点,恰恰在于,杀人游戏的设计者给予了被困者选择权。

鱼叔还记得,在第一部里有一个代表案例。

讲一个吸毒瘾君子,在有限时间内,绞尽脑汁挣脱了杀人游戏。

竖锯也遵守承诺,给了她一次「重生」的机会。

在放她走之前,还特意警告:「人活着多半不知感激,你以后不会了。」

事情发生后,这位瘾君子也确实吓得再也不敢吸毒。

你看,像这种凶手徘徊在道德边缘,用私刑审问人性的做法,才是电锯系列最灼心的灵魂元素。

说白了,之所以有人喜欢《电锯惊魂》,就是因为它颠覆了人们对于「善恶」的认知

当残酷杀人手段,与传递洗心革面的信念糅在一起。

它的内涵和讽刺意味,早已超越普通的恐怖片范畴。

可惜的是,这个系列拍到第九部,竟然本末倒置,变成一部捞快钱的复仇血浆片。

原本用来考验人性的杀人游戏,完全沦为凶手的虐杀工具,服务于他自己的复仇欲望

更可怕的是,《电锯 10》已经开始筹备了。

如果片方还想偷懒,继续复刻《电锯 9》的套路。

那么,鱼叔只想说一句:放过经典,别再拍了!

全文完。

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